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Herói do TDH

Zaltino

PORRADEIRODANO MÁGICOHOMINHO

Palhaço ilusionista que transforma cada combate em espetáculo, confundindo inimigos com truques sombrios.

Ponto forteVelocidade e dano crítico
Arte de corpo inteiro de Zaltino
Ficha rápida

O que define Zaltino

Hobby, Soft Skills e identidade de combate: o resumo rápido do que torna este herói diferente.

Hobby

Apostando compulsivamente
Ganha 1 bilhete de gacha comum aleatório periodicamente. O intervalo melhora conforme as estrelas do herói.

Soft Skills iniciais

Ícone de Sangue FrioSangue FrioNV. 2

Habilidade de manter a calma em situações perigosas, ilegais ou emocionalmente instáveis.

Ícone de MatemágicoMatemágicoNV. 2

Habilidade de fazer cálculos complexos, entender sistemas e resolver problemas lógicos, mesmo sem entender o que está acontecendo.

As Soft Skills entram principalmente nos Trampos e podem ser aprendidas ou aprimoradas na Faculdade até o nível 6.

Identidade de combate

Velocidade e dano crítico
Use a combinação de habilidades abaixo para entender onde esse herói brilha.

Atributos-base

Antes de nível, estrelas e equipamentos.

Estes são os atributos do herói antes de nível, estrelas, equipamentos e outros bônus entrarem na conta.

Vida2820
Ataque Físico
Ataque Mágico170
Defesa Física34
Defesa Mágica48
Velocidade105
Progressão do herói

Do nível 1 à 10ª estrela.

Nível e estrelas caminham juntos: eles aumentam os atributos principais, fortalecem habilidades e ainda melhoram outras áreas da vida do herói.

400

Nível máximo

Subir de nível aumenta Vida, Ataques, Defesas e Velocidade.

10★

Estrelas

São 5 estrelas amarelas e 5 vermelhas. Elas fortalecem os atributos principais, as habilidades e o poder do herói.

30

Fragmentos para desbloquear

Os primeiros 30 precisam ser específicos do herói. Fragmentos Coringa só podem ser usados depois do desbloqueio.

+5%

Habilidades por estrela

Os valores evolutivos crescem 5% por estrela, chegando a +50% quando o herói alcança 10★.

Hobbies: ficam melhores conforme o herói ganha estrelas.Faculdade: cada estrela concede 1 ponto de estudo.
Kit de combate

As quatro habilidades

Todo herói possui Normal, Passiva, Especial e Ultimate. Os valores abaixo representam as habilidades em 0★; cada estrela fortalece em 5% os valores evolutivos, chegando a +50% em 10★.

Normal

Carta Ilusória

Zaltino usa sua ilusão para transformar uma goma de mascar em uma carta e atira no inimigo. Causa 67% de dano mágico com um acerto crítico garantido. Pode ser afetado por confusão.

Passiva

Palhaço Insano

Zaltino fica insano durante as lutas, recebendo +80% de dano crítico. Cada acerto crítico aumenta sua velocidade em 5% até no máximo 10 vezes, além disso, sempre que o alvo for mais lento que ele, causa 50% de dano mágico extra. Esse efeito não pode ser removido.

Especial

Soco Ilusório

Zaltino usa uma ilusão para dar um socão cabuloso em um ponto estratégico na fuça do inimigo, causando 95% de dano mágico no inimigo mais veloz, além de ter 20% de chance de atordoa-lo no próximo turno. Se Zaltino for mais rápido que o alvo, aumente o ataque mágico em 50% por 3 turnos. Pode ser afetado por confusão. Recarga: 2 turnos.

Ultimate

Chicletão Bobão

Ao mascar rapidamente seu chicletão bobão, ele gera uma fricção tão forte que aciona as partículas explosivas da goma, que explode ao tocar no alvo. Causa 300% de dano mágico ao inimigo mais veloz, ao acertar o inimigo perderá 10% da sua velocidade até o final do combate, o efeito pode ser empilhado até 3 vezes. Recarga: 4 turnos.

Itens do herói

Fragmentos e drops

Os itens diretamente ligados a este herói, com atalhos para suas fichas na enciclopédia.

Lore

A história até aqui

No jogo, o primeiro capítulo começa liberado e os demais são revelados conforme o herói ganha estrelas. Na Wiki, a história completa fica aberta para consulta.

01

O Artista do Circo

Zaltino cresceu em um circo, onde desenvolveu truques para entreter o público. Ainda jovem, percebeu que podia manipular a percepção das pessoas, tornando-se o destaque dos espetáculos. Porém, seu desejo por algo maior crescia. Ele sabia que o palco era apenas o começo de um caminho que ele ainda não compreendia.

02

O Contratado nas Sombras

Fora do circo, Zaltino usou suas ilusões para ganhar dinheiro de maneiras incomuns. Atraindo alvos para armadilhas, ele rapidamente chamou a atenção de figuras perigosas. Quando recebeu sua primeira oferta para um assassinato, aceitou sem hesitar. Cada contrato era um espetáculo, mas também uma oportunidade de aperfeiçoar sua arte sombria.

03

O Palhaço Chamativo

Zaltino adotou a aparência de um palhaço para mascarar suas intenções. Seu carisma cativava multidões, enquanto suas ilusões escondiam a verdadeira natureza de seus atos. Ele se tornou um mestre da distração, usando o público como cortina para encobrir seus crimes. Mas, por trás do sorriso pintado, escondia-se um vazio crescente que ele não podia ignorar.

04

A Arte da Ilusão

Cada assassinato de Zaltino era planejado como um espetáculo. Ilusões complexas confundiam até os olhos mais atentos. Ele começou a experimentar limites de sua habilidade, criando cenas de caos que deixavam investigadores perdidos. Mas, durante um contrato, algo inesperado aconteceu: ele encontrou um oponente que enxergava através de sua arte.

05

O Espelho Sombrio

O confronto mudou Zaltino. Ele começou a questionar se era o manipulador ou o manipulado por suas ilusões. Durante uma apresentação, um espectador misterioso deixou um espelho em seu camarim. O reflexo mostrava algo além dele mesmo, algo que ele nunca havia notado. A verdadeira natureza de seu poder estava prestes a ser revelada.