Quatro slots. Problemas infinitos.
Arma, Armadura, Capacete e Botas podem mudar completamente a ficha de um herói. O nome da peça define seu Conjunto e slot; Tier, Rate, Função, extras e evolução definem o tamanho da insanidade.
A Cobra Vai Fumar
A estampa não morde, mas quem duvida leva um susto. Chance de aplicar atordoamento só pela pressão psicológica.
Ver equipamento →All-Pato - Edição Psicótica
O tênis oficial de quem mistura estilo de rua com surtos ocasionais. Com patinhos sorridentes por fora e um passado sombrio nas solas, é impossível prever se você vai dançar... ou atacar.
Ver equipamento →Boné Miauravilha
Porque não tem como não usar esse trocadilho. Aumenta o estilo, a fofura... e os reflexos.
Ver equipamento →Botas do Velho Xerife
Marcadas por décadas de trilhas, duelos e silêncios desconfortáveis, essas botas já pisaram onde até os foras da lei evitam ir. O couro resseca, mas a presença… nunca envelhece.
Ver equipamento →Caminho da Tentação
Cada passo exala charme, sedução e uma promessa doce demais pra resistir. Um calçado digno de uma feiticeira da confeitaria.
Ver equipamento →Camisa do Círculo Profano
Usada apenas por membros do Círculo Obscuro. Vestir essa peça é aceitar que a luz não te pertence mais.
Ver equipamento →Camisa do Pato Problemático
Estilosa, rosa e potencialmente perigosa. O pato pode ser fofo, mas o que ele guarda na manga é trauma.
Ver equipamento →Camiseta iRango
O uniforme oficial de quem come primeiro e pergunta depois. Manchada de molho, suor e vitórias calóricas.
Ver equipamento →Capa Quac-Quac
Vista-se como um pato, pense como um vilão. Essa capa garante anonimato, estilo e um toque perturbador.
Ver equipamento →Carne do Rei
Um pedaço de carne tão suculenta que ninguém sabe se bate ou dá vontade de morder. O Rei usava isso pra resolver debates no castelo. Hoje, você usa pra resolver PvP.
Ver equipamento →Casaca do Pirata que Estica
Um colete vermelho simples... ou seria uma relíquia lendária usada por um capitão com punhos de borracha e coração de ouro? Essa peça carrega o espírito de quem encara qualquer tempestade com um sorriso e um soco.
Ver equipamento →Chapéu de Hecate
Um chapéu em forma de símbolo ritualístico, canaliza a essência da bruxa primordial. Cada curva representa um feitiço esquecido.
Ver equipamento →Chapéu do Velho Xerife
Branco como a luz do deserto ao meio-dia e marcado por histórias que ninguém ousa contar em voz alta. Dizem que quem usava esse chapéu nunca precisou atirar duas vezes.
Ver equipamento →Chinela de Pau
Um par de chinelas duras e barulhentas, usadas por mestres da porradaria. Dizem que quem escuta o “TAC TAC” se arrepende antes do impacto.
Ver equipamento →Cutelo da Cozinha do Inferno
Retirado da grelha das trevas, essa arma serve apenas um propósito: desossar qualquer esperança.
Ver equipamento →Democracia Portátil
Resolve discussões em qualquer idioma. Chance aumentada de convencer o inimigo a "ficar quietinho" por alguns segundos.
Ver equipamento →Doce Tentação
Um vestido que mistura sensualidade açucarada com malícia caramelizada. Ninguém resiste por muito tempo.
Ver equipamento →Doce da Destruição
Parece inofensivo, mas esse pirulito libera rajadas de energia mágica que explodem em aroma de framboesa... e caos.
Ver equipamento →Elmo Carne Viva
Costurado na base da loucura e preso com gordura e tripas, esse acessório simboliza o fim da sanidade e o início do banquete.
Ver equipamento →Elmo do Motoguloso
Usado por entregadores místicos que cruzam dimensões atrás de um bom prato. Protege o crânio e o rango com estilo.
Ver equipamento →FoneStronda
Fones tão potentes que o grave bate até no supino. Quem usa não tá ouvindo conselhos, tá ouvindo grito de monstro. Aumenta o volume, a força e o desprezo por quem senta no aparelho entre as séries.
Ver equipamento →Kawallstars
Tênis de cano alto forjados nas passarelas do submundo kawaii. Extremamente confortáveis, levemente amaldiçoados. Te deixam mais rápido, mais fofo e com 37% mais atitude.
Ver equipamento →Manto da Seita-Que-Doi-Menos
A peça oficial de quem vive entre o abismo existencial e o cinismo estético. Disponível apenas nas profundezas da alma.
Ver equipamento →Marmita Explosiva
Recheada com fúria, calor e sobras misteriosas, essa marmita não é feita pra comer — é feita pra destruir. Basta arremessar e deixar o tempero fazer o resto.
Ver equipamento →MarombaAir 3000
Tecnologia avançada que converte passos em repetições. Ou pelo menos em pose no espelho.
Ver equipamento →Maçã Maldita
Envenenada, amaldiçoada e azeda. Essa maçã é um presente direto do caldeirão de uma bruxa rancorosa.
Ver equipamento →MetraQuack
A arma preferida dos membros mais instáveis do Clube Psicopato. Precisa? Não. Divertida? Muito.
Ver equipamento →Miauseta
Uma camiseta encantada com um felino fofo no bolso e um olhar julgador que atravessa a alma. Vista com orgulho... ou por pressão do próprio gato.
Ver equipamento →Mugiwara no Cabeção
Um chapéu de palha lendário, passado de geração em geração… porque ninguém conseguia tirar da cabeça. Dizem que quem o usa sente um desejo incontrolável de gritar frases épicas e apanhar por amizade.
Ver equipamento →Passos Profanos
Amaldiçoadas com o silêncio e a negação. Quem as usa caminha sem ser notado — e sem ser perdoado.
Ver equipamento →Patinha Kawaii
Uma luva mágica em forma de pata gigante, criada nas profundezas de um reino tão fofo que faz até guerreiros chorarem de ternura. Mas cuidado: essa patinha dá tapa com amor... e dano crítico (não literalmente).
Ver equipamento →Peso da Consciência
Cada golpe traz lembranças de treinos pulados. Causa dano extra em quem finge que vai começar segunda.
Ver equipamento →Pisantes do Abate
Calçados resistentes a tripas, gritos e terror. Essas botas não fazem barulho — mas o chão lembra de cada pegada.
Ver equipamento →Pote de Miojo Tático
Cabe na cabeça e também serve pra cozinhar macarrão em emergência. Garante ideias ruins.
Ver equipamento →Rangojordaos
Tênis lendário usado por quem enterra a fome e dribla os fracos. Perfeito pra pular filas e chegar primeiro no buffet.
Ver equipamento →Regata Massa Bruta
Essa regata não cobre o tórax, ela cobre a vergonha dos que não treinam perna.
Ver equipamento →Sapatos de Hecate
Forjados no limiar entre os mundos, esses sapatos carregam a essência da Deusa Tríplice. Somente aquelas que caminham entre sombras e chamas podem suportar seu peso.
Ver equipamento →Terceira Marcha do Quartel
Dizem que cada passada equivale a três marchas. Ideal pra fugir do sargento na hora da faxina.
Ver equipamento →Ti-furei
Uma lâmina simples, discreta e absurdamente eficiente. Criada pra situações onde o diálogo falha e a paciência já não existe.
Ver equipamento →Tiara da Doce Sedução
Criada com magia do amor e uma pitada de veneno rosa. Um acessório que não apenas encanta — domina.
Ver equipamento →Traje do Velho Xerife
Amassado pelo tempo e marcado por batalhas, esse uniforme sobreviveu a mais tiroteios do que qualquer cemitério conseguiria contar.
Ver equipamento →Uniforme do Cortador Sádico
Cada mancha conta uma história — e nenhuma com final feliz. Uma peça usada por quem tem mais vísceras no currículo que palavras.
Ver equipamento →Vestido de Hecate
Reservado para aquela que herdará o trono da escuridão. Cada passo com este traje é um decreto assinado nas trevas.
Ver equipamento →Última Palavra
Muitos falaram demais. Quem usava essa arma sempre foi o último a dizer alguma coisa — e nunca precisou repetir.
Ver equipamento →Equipamento também é host de Gemas.
Arma, capacete, armadura e bota podem receber Gemas. A quantidade de sockets vem do Tier do host; a Gem só soma atributos enquanto estiver socketada em um item da build.
