Ações + turnos
Cada ação e cada turno adicionam tempo ao custo final.
Stamina é tempo disponível para encarar os modos PvE. Ela se recupera sozinha e o custo de cada luta depende do que realmente aconteceu dentro do combate.
Não existe uma taxa fixa escondida por fase. A duração real da tentativa participa do cálculo.
Cada ação e cada turno adicionam tempo ao custo final.
Usam o esforço padrão da Stamina.
A repetição acelerada da Story usa um multiplicador maior.
Os dois chefões especiais usam esforço triplicado.
Você ainda pode continuar jogando até o limite mínimo, mas os ganhos passam a sofrer redução.
Recompensas sem penalidade de baixa Stamina.
50% de XP e loot fixo; chances de drop ficam em 70% do normal.
25% de XP e loot fixo; chances de drop ficam em 40% do normal.
O consumível recupera duas horas de Stamina.
Se a Stamina já estiver cheia, o Vonster não é consumido. Perto do cap, ele recupera somente o espaço que estiver faltando.