1.000 pontos
Todo personagem entra no sistema a partir da mesma base.
Sua formação contra a formação de outro jogador. Pontos sobem, pontos descem e alguém sempre acha que foi roubado pela velocidade.
Vitória e derrota ajustam a pontuação considerando a diferença entre os jogadores.
Todo personagem entra no sistema a partir da mesma base.
A variação de pontos possui limite para evitar saltos absurdos em uma única luta.
A posição na Arena participa de ciclos de recompensa próprios.
As lutas dependem de Chaves da Arena.
Recuperação padrão por dia.
Limite de armazenamento.
Há recuperações adicionais por anúncio.
Cada compra extra custa 250 Dimdim.