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Fundamentos

Combate

SISTEMAFundamentosPvE & PvPaté 15 turnos

A batalha é automática, mas a estratégia é toda sua. Formação, equipamentos, atributos e habilidades definem o que acontece quando o primeiro turno começa.

Ícone de Poder
15turnos padrão
10turnos no Clube do Soco
1 / 3 / 5unidades por formação
Velocidadedefine a ordem
Fluxo da batalha

Como uma luta acontece

O motor é compartilhado por Story, Torre, Arena, Chefões, Guilda, Torneio e outros modos.

01
Monte a formação

Escolha heróis, posições, equipamentos e buffs antes da luta.

02
A ordem é calculada

Heróis vivos agem do maior para o menor valor de Velocidade.

03
Habilidades entram na fila

Quando disponíveis, Ultimate tem prioridade sobre Especial, que tem prioridade sobre Normal.

04
Efeitos são processados

Poison, Bleed, Burn, Regeneração, controles, escudos e gatilhos entram no momento certo.

05
Fim da tentativa

A luta termina quando um lado cai ou o limite de turnos é atingido.

Crowd Control

Controle não é tudo igual

Cada controle muda a ação do alvo de uma forma diferente.

Stun / Freeze / Paralyze

Turno perdido

O alvo não executa sua ação naquele turno.

Fear

50% de perder o turno

O medo pode impedir a ação, mas não é garantido.

Confusion

Alvo errado

Ataques de alvo único podem ser redirecionados para aliados.

Provoke

Olha pra mim

Habilidades compatíveis são forçadas a mirar o provocador.

Stacks

Dano ao longo do tempo

Poison, Bleed e Burn acumulam e são processados no início do turno.

A luta não espera você terminar de ler

Stacks podem ser limpos, transferidos e também ativar efeitos de outras habilidades. Imunidades específicas impedem sua aplicação.