Turno perdido
O alvo não executa sua ação naquele turno.
A batalha é automática, mas a estratégia é toda sua. Formação, equipamentos, atributos e habilidades definem o que acontece quando o primeiro turno começa.
O motor é compartilhado por Story, Torre, Arena, Chefões, Guilda, Torneio e outros modos.
Escolha heróis, posições, equipamentos e buffs antes da luta.
Heróis vivos agem do maior para o menor valor de Velocidade.
Quando disponíveis, Ultimate tem prioridade sobre Especial, que tem prioridade sobre Normal.
Poison, Bleed, Burn, Regeneração, controles, escudos e gatilhos entram no momento certo.
A luta termina quando um lado cai ou o limite de turnos é atingido.
Cada controle muda a ação do alvo de uma forma diferente.
O alvo não executa sua ação naquele turno.
O medo pode impedir a ação, mas não é garantido.
Ataques de alvo único podem ser redirecionados para aliados.
Habilidades compatíveis são forçadas a mirar o provocador.
Poison, Bleed e Burn acumulam e são processados no início do turno.
Stacks podem ser limpos, transferidos e também ativar efeitos de outras habilidades. Imunidades específicas impedem sua aplicação.