Chefão do Servidor
Ciclo semanal e até 3 lutas por dia. Recompensa por dano e ranking coletivo do servidor.
- Stamina calculada pela tentativa
- Recompensas escalam por dano
- Ranking distribui materiais de equipamento
Três sabores diferentes de barra de vida absurda: um chefão semanal do servidor e dois eventos de uma hora focados em recompensas diferentes.
Ursone
MidasNão é só trocar o sprite e aumentar o HP.
Ciclo semanal e até 3 lutas por dia. Recompensa por dano e ranking coletivo do servidor.

Fica ativo por 1 hora, tem 60s de cooldown entre lutas e usa esforço de Stamina 3×.

Também dura 1 hora, com 60s de cooldown e esforço de Stamina 3×.
Nos três modos, o resultado econômico está ligado ao dano causado, não apenas a “vencer” a luta.
Durante a tentativa, modos de dano tratam o alvo como imortal para medir quanto sua formação consegue produzir dentro da janela.
Além da economia tradicional do chefão, cada luta pode gerar no máximo uma Gem. A chance e a distribuição de Tier aumentam conforme a maior faixa de dano atingida.