Tem coisa pra fazer.
Muita coisa.
Do Modo História à Guilda, esta é a central das regras que fazem o TDH funcionar. Escolha uma categoria, abra o guia e encontre as regras sem precisar caçar informação pelo jogo inteiro.
Aventura & PvE
Do primeiro capítulo ao chefão que decidiu ter vida demais.
Modo História
50 fases por dificuldade, Plantão, Hyper e HeroDrops.
Torre
Suba até o andar 1.500 e aumente sua recompensa diária.
MasMorra Herói
Enfrente o herói do dia em nove dificuldades.
Clube do Soco
Dez turnos para descontar seus problemas num saco de pancadas.
Chefões
Chefão do Servidor, Ursone e Midas.
Competitivo
Onde sua build encontra alguém que também achou que sabia montar build.
Vida do Herói
Nem todo problema se resolve batendo. Alguns exigem CLT.
Economia & Comunidade
Produza, negocie, aposte, entre numa guilda e finja que existe planejamento.
Fundamentos & Rotina
As regras que aparecem em quase todo lugar.
Eventos
Campanhas que mexem com o servidor inteiro ou aparecem em datas especiais.
Gemas conectam Midas, Equipamentos e Acessórios.
O Midas é a fonte direta; Equipamentos e Acessórios são os hosts; e a remoção pode ter risco de quebra conforme o Tier da Gem.



