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Progressão

Nível 100. Cinco estrelas. Uma conta bancária em lágrimas.

Level e estrelas aumentam os atributos-base do equipamento. A evolução não altera os atributos extras que a peça já possui.

+2%

Por nível

Cada nível acima do 1 soma 2% dos atributos-base originais da peça.

+50%

Por estrela

Cada estrela soma 50% dos atributos-base originais.

100

Nível máximo

O equipamento começa no nível 1 e pode chegar ao nível 100.

5★

Estrelas máximas

As estrelas liberam novas faixas de level e pedem Fragmentos e Emblemas.

Travas de level

Quer subir mais? Primeiro põe estrela.

0★Níveis 1–10
1★Níveis 11–20
2★Níveis 21–40
3★Níveis 41–60
4★Níveis 61–80
5★Níveis 81–100
Materiais

Cada slot paga a própria conta.

Levels usam o Fragmento correspondente ao slot. Estrelas usam Fragmentos e o Emblema do Conjunto. Tiers maiores aumentam o consumo de materiais e Trocados.

Fragmento de Arma
Fragmento de Armadura
Fragmento de Capacete
Fragmento de Botas

Escala dos custos

O custo de Fragmentos por level acompanha 30% do nível atual, arredondado para cima, multiplicado pelo Tier. Para estrelas, cada nova estrela usa 50 Fragmentos × número da estrela e 1 Emblema × número da estrela, também multiplicados pelo Tier.

Tier & sockets

Level e estrelas não criam sockets extras.

A capacidade de Gemas é definida pelo Tier atual do host: Marrom a Amarelo têm 1 socket, Vermelho e Rosa têm 2, e Arco-Íris tem 3.

Ver regras de Gemas →