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Negociável × Vinculado

Mesmo item. Dois bolsos diferentes.

A origem de um item pode determinar se ele chega como negociável ou vinculado. O inventário mantém essas quantidades separadas mesmo quando a tela mostra o mesmo item.

Negociável

Pode participar dos fluxos que exigem uma unidade negociável, como sistemas de troca entre jogadores quando aplicável.

Vinculado

Fica preso ao personagem/conta para uso próprio. Quando um gasto comum aceita os dois tipos, o jogo prioriza a quantidade vinculada.

De onde veio importa

A mesma recompensa pode chegar diferente.

Modo História

As recompensas do Modo História chegam como negociáveis.

Trampos

Recompensas normais e Jackpots entram como negociáveis.

Gacha

A forma de pagamento do Gacha influencia se a recompensa chega negociável ou vinculada; Lixo é exceção e permanece negociável.

Fábrica

Uma fabricação negociável exige materiais negociáveis. A fabricação vinculada usa materiais vinculados primeiro e pode recorrer aos negociáveis quando necessário.

Mercado NPC

Ofertas são vinculadas por padrão; apenas exceções explicitamente marcadas chegam negociáveis.

Equipamentos

Cada equipamento guarda sua própria condição de negociável ou vinculado.

Acessórios & Gemas

O vínculo também depende do estado da instância.

Acessórios podem nascer negociáveis ou vinculados. Gemas obtidas no Midas são negociáveis, mas uma Gem socketada deixa de poder ser listada até ser removida.

Acessório livreSe a instância for negociável e não estiver equipada nem com Gemas, pode entrar no Mercado entre jogadores.
Host com GemEquipamento ou Acessório com Gem socketada não pode ser listado.
Gem livreSe for negociável, pode ser listada normalmente.
Gem socketadaNão pode ser listada; primeiro precisa sair do host.