Nível máximo
Subir de nível aumenta Vida, Ataques, Defesas e Velocidade.
Antiga árvore desperta que protege o equilíbrio da natureza com a força de raízes ancestrais.

Hobby, Soft Skills e identidade de combate: o resumo rápido do que torna este herói diferente.
Tanque especialista em bloqueio, autocura e sobreviver a dano fatal. Excelente contra controle e para receber dano.
Discutindo na internet
Ganha 1 fragmento de equipamento periodicamente. O intervalo melhora conforme as estrelas do herói.
Habilidade de mentir, improvisar e meter o louco sem sentir vergonha.
Habilidade de aceitar tudo, fazer tudo, questionar nada.
As Soft Skills entram principalmente nos Trampos e podem ser aprendidas ou aprimoradas na Faculdade até o nível 6.
Bloqueio de dano
Use a combinação de habilidades abaixo para entender onde esse herói brilha.
Estes são os atributos do herói antes de nível, estrelas, equipamentos e outros bônus entrarem na conta.
Nível e estrelas caminham juntos: eles aumentam os atributos principais, fortalecem habilidades e ainda melhoram outras áreas da vida do herói.
Subir de nível aumenta Vida, Ataques, Defesas e Velocidade.
São 5 estrelas amarelas e 5 vermelhas. Elas fortalecem os atributos principais, as habilidades e o poder do herói.
Os primeiros 30 precisam ser específicos do herói. Fragmentos Coringa só podem ser usados depois do desbloqueio.
Os valores evolutivos crescem 5% por estrela, chegando a +50% quando o herói alcança 10★.
Todo herói possui Normal, Passiva, Especial e Ultimate. Os valores abaixo representam as habilidades em 0★; cada estrela fortalece em 5% os valores evolutivos, chegando a +50% em 10★.
Arbo arranca uma folha do próprio corpo e dispara contra o inimigo mais forte, causando 100% de seu Ataque Mágico. Cada uso aumenta permanentemente sua Regeneração em 1% da Vida Máxima, acumulando até 3 vezes. Pode ser afetada por confusão.
Arbo endurece sua casca, recebendo permanentemente +20% de Defesa Física e +20% de Defesa Mágica e ficando imune a Enraizamento. Sempre que recebe um ataque direto, tem 20% de chance de Enraizar o atacante por 1 turno. Unidades Enraizadas continuam agindo, mas ficam com 0 de Esquiva, 35% menos Velocidade e 20 pontos percentuais a menos de Precisão.
Arbo toma um suco concentrado de ervas, recuperando 5% de sua Vida Máxima, removendo todos os Debuffs e Doses de dano, ficando imune a Controle de Grupo e recebendo 20% de Resistência a Dano por 2 turnos. Recarga: 3 turnos.
Arbo invoca Yggdrasil, drenando de cada inimigo o equivalente a 4% da Vida Máxima de Arbo, Enraizando todos os inimigos por 1 turno e recebendo 15% de Resistência a Dano por 3 turnos. Unidades Enraizadas continuam agindo, mas ficam com 0 de Esquiva, 35% menos Velocidade e 20 pontos percentuais a menos de Precisão. Recarga: 4 turnos.
Os itens diretamente ligados a este herói, com atalhos para suas fichas na enciclopédia.
No jogo, o primeiro capítulo começa liberado e os demais são revelados conforme o herói ganha estrelas. Na Wiki, a história completa fica aberta para consulta.
Por séculos, Arbo era apenas uma árvore entre muitas na vasta floresta de Erdanthal. Suas raízes estavam conectadas a toda a vida ao redor, mas ele era apenas uma testemunha silenciosa. Tudo mudou quando máquinas e fogo invadiram sua casa. Sentindo o desespero das árvores ao seu redor, algo despertou dentro dele, um espírito antigo que há muito estava adormecido.
Quando o último suspiro da floresta parecia inevitável, Arbo ganhou forma e consciência. Suas raízes se ergueram como braços, seu tronco tornou-se um corpo vivo. Ele usou seu novo poder para repelir os invadores, mas não sem custo: a floresta estava em ruínas, e o lamento de suas árvores nunca deixaria sua mente. Ele sabia que sua missão agora era maior do que a floresta que perdeu.
Arbo percorreu terras devastadas, confrontando aqueles que ameaçavam a vida natural. Sua presença era imponente, mas carregava um pesar. Ele sabia que, mesmo enquanto protegia as florestas restantes, algo maior estava em jogo. A energia que o havia despertado ainda pulsava em seu interior, crescendo cada vez mais forte, como se estivesse aguardando algo maior.
Enquanto Arbo protegia uma nova floresta, sentiu uma conexão estranha em suas raízes. Elas o guiavam para um lugar esquecido, onde antigos segredos da natureza estavam enterrados. Ele sabia que estava se aproximando de algo importante, mas o que encontrou foi uma força que não compreendia totalmente. A floresta sussurrava seu nome, mas também algo mais sombrio.
Nas profundezas da terra, Arbo encontrou o Espírito Ancestral da Floresta, que revelou a verdadeira fonte de seu poder. Ele foi escolhido para proteger o equilíbrio da natureza, mas com isso veio uma responsabilidade que poderia consumi-lo. O espírito alertou sobre um inimigo antigo que também havia despertado. Arbo percebeu que sua luta estava apenas começando.