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Herói do TDH

Arbo

TANQUEDANO MÁGICOHERMAFRODITA

Antiga árvore desperta que protege o equilíbrio da natureza com a força de raízes ancestrais.

Ponto forteBloqueio de dano
Arte de corpo inteiro de Arbo
Ficha rápida

O que define Arbo

Hobby, Soft Skills e identidade de combate: o resumo rápido do que torna este herói diferente.

Hobby

Discutindo na internet
Ganha 1 fragmento de equipamento periodicamente. O intervalo melhora conforme as estrelas do herói.

Soft Skills iniciais

Ícone de Cara de PauCara de PauNV. 2

Habilidade de mentir, improvisar e meter o louco sem sentir vergonha.

Ícone de Espírito de EstagiárioEspírito de EstagiárioNV. 2

Habilidade de aceitar tudo, fazer tudo, questionar nada.

As Soft Skills entram principalmente nos Trampos e podem ser aprendidas ou aprimoradas na Faculdade até o nível 6.

Identidade de combate

Bloqueio de dano
Use a combinação de habilidades abaixo para entender onde esse herói brilha.

Atributos-base

Antes de nível, estrelas e equipamentos.

Estes são os atributos do herói antes de nível, estrelas, equipamentos e outros bônus entrarem na conta.

Vida5000
Ataque Físico
Ataque Mágico92
Defesa Física95
Defesa Mágica95
Velocidade65
Progressão do herói

Do nível 1 à 10ª estrela.

Nível e estrelas caminham juntos: eles aumentam os atributos principais, fortalecem habilidades e ainda melhoram outras áreas da vida do herói.

400

Nível máximo

Subir de nível aumenta Vida, Ataques, Defesas e Velocidade.

10★

Estrelas

São 5 estrelas amarelas e 5 vermelhas. Elas fortalecem os atributos principais, as habilidades e o poder do herói.

30

Fragmentos para desbloquear

Os primeiros 30 precisam ser específicos do herói. Fragmentos Coringa só podem ser usados depois do desbloqueio.

+5%

Habilidades por estrela

Os valores evolutivos crescem 5% por estrela, chegando a +50% quando o herói alcança 10★.

Hobbies: ficam melhores conforme o herói ganha estrelas.Faculdade: cada estrela concede 1 ponto de estudo.
Kit de combate

As quatro habilidades

Todo herói possui Normal, Passiva, Especial e Ultimate. Os valores abaixo representam as habilidades em 0★; cada estrela fortalece em 5% os valores evolutivos, chegando a +50% em 10★.

Normal

Folha Mágica

Arbo remove uma folha do próprio corpo e atira no inimigo mais forte. Causa um dano de 100% de seu ataque mágico. A cada ataque sua chance de bloquear aumenta em 5% podendo aumentar até 3 vezes. Pode ser afetado por confusão.

Passiva

Armadura Natureba

A natureza é sua amiga, Arbo recebe +10% taxa de bloqueio e +30% de redução de dano ao bloquear.

Especial

Suco Detox

Suquinho que realça sua própria natureza, feito de ervas da mais pura qualidade. Remove todos seus debuffs, doses e recupera 5% de sua vida máxima. Tem mais, Arbo se torna imune a qualquer efeito de controle e não pode receber dano fatal por 2 turnos. Caso receba, cura sua vida em 10% do máximo. Recarga: 3 turnos.

Ultimate

Árvore da Vida

A árvore da vida suga os nutrientes do inimigo o transformando em benefícios para Arbo. Drena do inimigo o equivalente a 8% da vida máxima de Arbo e aumenta a taxa de bloqueio em 12% pelos próximos 3 turnos. Recarga: 4 turnos.

Itens do herói

Fragmentos e drops

Os itens diretamente ligados a este herói, com atalhos para suas fichas na enciclopédia.

Lore

A história até aqui

No jogo, o primeiro capítulo começa liberado e os demais são revelados conforme o herói ganha estrelas. Na Wiki, a história completa fica aberta para consulta.

01

O Guardião Adormecido

Por séculos, Arbo era apenas uma árvore entre muitas na vasta floresta de Erdanthal. Suas raízes estavam conectadas a toda a vida ao redor, mas ele era apenas uma testemunha silenciosa. Tudo mudou quando máquinas e fogo invadiram sua casa. Sentindo o desespero das árvores ao seu redor, algo despertou dentro dele, um espírito antigo que há muito estava adormecido.

02

O Despertar

Quando o último suspiro da floresta parecia inevitável, Arbo ganhou forma e consciência. Suas raízes se ergueram como braços, seu tronco tornou-se um corpo vivo. Ele usou seu novo poder para repelir os invadores, mas não sem custo: a floresta estava em ruínas, e o lamento de suas árvores nunca deixaria sua mente. Ele sabia que sua missão agora era maior do que a floresta que perdeu.

03

A Ira da Natureza

Arbo percorreu terras devastadas, confrontando aqueles que ameaçavam a vida natural. Sua presença era imponente, mas carregava um pesar. Ele sabia que, mesmo enquanto protegia as florestas restantes, algo maior estava em jogo. A energia que o havia despertado ainda pulsava em seu interior, crescendo cada vez mais forte, como se estivesse aguardando algo maior.

04

O Chamado das Raízes

Enquanto Arbo protegia uma nova floresta, sentiu uma conexão estranha em suas raízes. Elas o guiavam para um lugar esquecido, onde antigos segredos da natureza estavam enterrados. Ele sabia que estava se aproximando de algo importante, mas o que encontrou foi uma força que não compreendia totalmente. A floresta sussurrava seu nome, mas também algo mais sombrio.

05

O Espírito Ancestral

Nas profundezas da terra, Arbo encontrou o Espírito Ancestral da Floresta, que revelou a verdadeira fonte de seu poder. Ele foi escolhido para proteger o equilíbrio da natureza, mas com isso veio uma responsabilidade que poderia consumi-lo. O espírito alertou sobre um inimigo antigo que também havia despertado. Arbo percebeu que sua luta estava apenas começando.