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Herói do TDH

Bizoro

PORRADEIRODANO FÍSICOHOMINHO

Espadachim exilado que busca descobrir a verdade por trás da traição que destruiu seu antigo clã.

Ponto forteEsquiva
Arte de corpo inteiro de Bizoro
Ficha rápida

O que define Bizoro

Hobby, Soft Skills e identidade de combate: o resumo rápido do que torna este herói diferente.

Hobby

Filosofando no Boteco
Aumenta o ganho de XP do jogador em um intervalo variável%. O intervalo melhora conforme as estrelas do herói.

Soft Skills iniciais

Ícone de Força Bruta SocialForça Bruta SocialNV. 2

Habilidade de convencer pela pressão, postura e presença física.

Ícone de Senso de Direção ZeroSenso de Direção ZeroNV. 2

Habilidade de se perder facilmente, mas isso pode evitar armadilhas.

As Soft Skills entram principalmente nos Trampos e podem ser aprendidas ou aprimoradas na Faculdade até o nível 6.

Identidade de combate

Esquiva
Use a combinação de habilidades abaixo para entender onde esse herói brilha.

Atributos-base

Antes de nível, estrelas e equipamentos.

Estes são os atributos do herói antes de nível, estrelas, equipamentos e outros bônus entrarem na conta.

Vida3000
Ataque Físico150
Ataque Mágico
Defesa Física40
Defesa Mágica34
Velocidade112
Progressão do herói

Do nível 1 à 10ª estrela.

Nível e estrelas caminham juntos: eles aumentam os atributos principais, fortalecem habilidades e ainda melhoram outras áreas da vida do herói.

400

Nível máximo

Subir de nível aumenta Vida, Ataques, Defesas e Velocidade.

10★

Estrelas

São 5 estrelas amarelas e 5 vermelhas. Elas fortalecem os atributos principais, as habilidades e o poder do herói.

30

Fragmentos para desbloquear

Os primeiros 30 precisam ser específicos do herói. Fragmentos Coringa só podem ser usados depois do desbloqueio.

+5%

Habilidades por estrela

Os valores evolutivos crescem 5% por estrela, chegando a +50% quando o herói alcança 10★.

Hobbies: ficam melhores conforme o herói ganha estrelas.Faculdade: cada estrela concede 1 ponto de estudo.
Kit de combate

As quatro habilidades

Todo herói possui Normal, Passiva, Especial e Ultimate. Os valores abaixo representam as habilidades em 0★; cada estrela fortalece em 5% os valores evolutivos, chegando a +50% em 10★.

Normal

Corte rápido, Bizorontina

Bizoro saca a espada numa velocidade absurda pakas e seus sentidos ficam mais afiados, causa um dano físico de 100%, além de aumentar sua esquiva em 1,5%, o efeito pode ser empilhado até 5 vezes e não pode ser removido. Pode ser afetado por confusão.

Passiva

O Renegado Ágil

Bizoro tem reflexos absurdos, +10% taxa de esquiva e +20% de resistência a controle de grupo. Além disso, aumenta em 10% o ataque físico ao esquivar, empilha até 5 vezes e não pode ser removido.

Especial

Avanço Impreciso

Bizoro avança muito rápido no seu inimigo para atacá-lo 3 vezes. Essa velocidade é tão alta que ele perde 20% de precisão durante 2 turnos. Durante esse avanço, todo ataque que o Bizoro acertar, causa um dano físico de 95% e aumenta sua taxa de esquiva em 5%, empilhando até 2 vezes. Pode ser afetado por confusão. Recarga: 3 turnos.

Ultimate

Combão da Po#$@!

Bizoro se prepara para dar um combão mortalmente sinistro. Ele furiosamente desfere 4 golpes consecutivos no inimigo cada um com 85% de dano físico. A cada golpe que o inimigo esquivar, Bizoro recebe +60% de ataque físico por 2 turnos, empilhando até 2 vezes. Recarga: 4 turnos.

Itens do herói

Fragmentos e drops

Os itens diretamente ligados a este herói, com atalhos para suas fichas na enciclopédia.

Lore

A história até aqui

No jogo, o primeiro capítulo começa liberado e os demais são revelados conforme o herói ganha estrelas. Na Wiki, a história completa fica aberta para consulta.

01

O Espadachim Promissor

Bizoro era o orgulho do clã, reconhecido por sua destreza e força. Desde jovem, ele superava mestres experientes, despertando admiração e temor. Muitos acreditavam que ele lideraria o clã um dia, mas sua ambição incomodava alguns líderes. Sussurros de inveja começaram a ecoar pelos corredores do dojo, e ele percebeu que não era mais visto como um aliado, mas como uma ameaça.

02

A Traição do Clã

Os líderes do clã acusaram Bizoro de desonrar seus ensinamentos. Ele foi forçado a duelar para provar sua inocência. Apesar de derrotar seus oponentes, a decisão já estava tomada: ele seria banido. Durante o duelo final, sofreu uma cicatriz no olho esquerdo, um lembrete da traição. Deixando sua espada para trás, Bizoro caminhou sozinho, carregando a dor de ser rejeitado por aqueles que mais confiava.

03

A Vida Sem Espada

Sem um lar ou propósito, Bizoro mergulhou em uma rotina comum, aceitando um emprego CLT. Escondendo suas habilidades, ele tentava se adaptar à monotonia, mas o vazio de não empunhar sua espada crescia a cada dia. Ao caminhar pelas ruas, ele ouvia o som de espadas ecoando em sua mente, lembranças de um passado que ele sabia que não poderia recuperar. Mas algo dentro dele o impedia de desistir completamente.

04

O Retorno ao Combate

Quando testemunhou uma injustiça contra um jovem, Bizoro reagiu instintivamente, defendendo-o com apenas um pedaço de madeira. O movimento trouxe de volta a precisão de sua espada. Ele percebeu que, mesmo sem o apoio do clã, ainda era um guerreiro. Cada golpe reacendia a chama que acreditava estar perdida. Mas, ao final, sentiu que aquele combate era o prelúdio de algo muito maior.

05

O Encontro Sombrio

Em uma noite silenciosa, uma figura encapuzada cruzou seu caminho. Ela sabia de sua história e do exílio, mas ofereceu algo inesperado: a verdade por trás da traição do clã. A figura sussurrou segredos que abalaram Bizoro, prometendo respostas. Ele sentiu que seu destino estava mudando, mas as respostas viriam com um preço que ele talvez não estivesse pronto para pagar.