Nível máximo
Subir de nível aumenta Vida, Ataques, Defesas e Velocidade.
Arqueira de precisão lendária cujas flechas flamejantes parecem jamais errar seus alvos.

Hobby, Soft Skills e identidade de combate: o resumo rápido do que torna este herói diferente.
Formando casais duvidosos
Ganha 1 Roleta de Atributos periodicamente. O intervalo melhora conforme as estrelas do herói.
Habilidade de ver coisas que ninguém vê… inclusive problemas.
Habilidade de aguentar filas, chefes, NPCs chatos e qualquer tarefa demorada.
As Soft Skills entram principalmente nos Trampos e podem ser aprendidas ou aprimoradas na Faculdade até o nível 6.
Precisão e dano alto
Use a combinação de habilidades abaixo para entender onde esse herói brilha.
Estes são os atributos do herói antes de nível, estrelas, equipamentos e outros bônus entrarem na conta.
Nível e estrelas caminham juntos: eles aumentam os atributos principais, fortalecem habilidades e ainda melhoram outras áreas da vida do herói.
Subir de nível aumenta Vida, Ataques, Defesas e Velocidade.
São 5 estrelas amarelas e 5 vermelhas. Elas fortalecem os atributos principais, as habilidades e o poder do herói.
Os primeiros 30 precisam ser específicos do herói. Fragmentos Coringa só podem ser usados depois do desbloqueio.
Os valores evolutivos crescem 5% por estrela, chegando a +50% quando o herói alcança 10★.
Todo herói possui Normal, Passiva, Especial e Ultimate. Os valores abaixo representam as habilidades em 0★; cada estrela fortalece em 5% os valores evolutivos, chegando a +50% em 10★.
Íris atira uma flecha inflamável no inimigo, causando 105% de dano físico e adiciona 2 doses inflamáveis ao acertar o inimigo. Recebe 2% de sua vida máxima em dano a si mesma. Pode ser afetado por confusão.
Íris recebe +40% de precisão. Ao acertar uma flechada tem 15% de chance de atordoar o inimigo até o final do próximo turno.
Íris atira 3 flechas inflamáveis no inimigo mais forte, causando 180% de dano físico e adicionando 3 doses inflamáveis no inimigo ao acertá-lo. Recebe 5% de sua vida máxima em dano a si mesma. Pode ser afetada por confusão. Recarga: 3 turnos.
Íris concentra todo seu poder de fogo em uma única flecha, causa 320% de dano mágico no inimigo, explode todas as doses inflamáveis 10% de dano mágico por dose. Aplica uma dose de queimação que causa 12% (por dose inflamável) de dano mágico por 4 turnos e remove todas as doses inflamáveis do inimigo. Esse golpe é extremamente poderoso e causa 10% de sua vida máxima em dano a si mesma, mas esse dano não pode matá-la e também a deixa exausta, paralisando até o final do próximo turno. Esse ataque não pode ser esquivado. Recarga: 5 turnos.
Os itens diretamente ligados a este herói, com atalhos para suas fichas na enciclopédia.
No jogo, o primeiro capítulo começa liberado e os demais são revelados conforme o herói ganha estrelas. Na Wiki, a história completa fica aberta para consulta.
Íris herdou seu arco de sua mãe, uma renomada arqueira. Desde pequena, ela treinava sem descanso para honrar a tradição de sua família. Durante um ataque ao vilarejo, Íris usou o arco para proteger sua casa. Em meio à luta, algo inexplicável aconteceu: suas flechas brilharam em chamas, guiadas por uma força que parecia responder ao seu desejo de justiça.
Determinada a entender o fenômeno, Íris aperfeiçoou sua mira em treinos incessantes. Ela descobriu que suas flechas flamejantes tinham o poder de traçar trajetórias impossíveis, atingindo alvos ocultos. No entanto, cada disparo parecia exigir um pedacinho de sua energia vital. Mesmo assim, Íris confiava que o arco era mais do que uma arma: era uma extensão de sua própria alma.
Íris começou a proteger vilarejos vizinhos com suas habilidades. Seus tiros precisos eram uma lenda, e seus inimigos temiam as flechas flamejantes que pareciam nunca errar. Mas, em uma noite silenciosa, ela encontrou uma aljava com inscrições antigas. Ao usá-la, sentiu que seu arco havia se tornado mais poderoso, mas também mais exigente, como se quisesse testá-la.
Durante uma emboscada, Íris disparou sua flecha mais poderosa. A chama queimou tão intensamente que iluminou o céu, guiando aliados para o campo de batalha. O tiro destruiu o inimigo, mas deixou Íris exausta. Ela percebeu que suas flechas tinham um potencial ilimitado, mas cada disparo arriscava mais do que apenas sua força física.
Em uma batalha decisiva, Íris enfrentou um inimigo que parecia invulnerável. Com sua última flecha, ela concentrou todas as suas chamas no disparo. O tiro atravessou o alvo, incendiando tudo ao redor. A vitória foi garantida, mas Íris sabia que o poder de seu arco era tanto um dom quanto um fardo, e que sua jornada estava apenas começando.