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Herói do TDH

Íris

PORRADEIRODANO HÍBRIDOMUIÉ

Arqueira de precisão lendária cujas flechas flamejantes parecem jamais errar seus alvos.

Ponto fortePrecisão e dano alto
Arte de corpo inteiro de Íris
Ficha rápida

O que define Íris

Hobby, Soft Skills e identidade de combate: o resumo rápido do que torna este herói diferente.

Hobby

Formando casais duvidosos
Ganha 1 Roleta de Atributos periodicamente. O intervalo melhora conforme as estrelas do herói.

Soft Skills iniciais

Ícone de Olhos de ÁguiaOlhos de ÁguiaNV. 3

Habilidade de ver coisas que ninguém vê… inclusive problemas.

Ícone de Paciência InfinitaPaciência InfinitaNV. 1

Habilidade de aguentar filas, chefes, NPCs chatos e qualquer tarefa demorada.

As Soft Skills entram principalmente nos Trampos e podem ser aprendidas ou aprimoradas na Faculdade até o nível 6.

Identidade de combate

Precisão e dano alto
Use a combinação de habilidades abaixo para entender onde esse herói brilha.

Atributos-base

Antes de nível, estrelas e equipamentos.

Estes são os atributos do herói antes de nível, estrelas, equipamentos e outros bônus entrarem na conta.

Vida3000
Ataque Físico145
Ataque Mágico190
Defesa Física30
Defesa Mágica32
Velocidade108
Progressão do herói

Do nível 1 à 10ª estrela.

Nível e estrelas caminham juntos: eles aumentam os atributos principais, fortalecem habilidades e ainda melhoram outras áreas da vida do herói.

400

Nível máximo

Subir de nível aumenta Vida, Ataques, Defesas e Velocidade.

10★

Estrelas

São 5 estrelas amarelas e 5 vermelhas. Elas fortalecem os atributos principais, as habilidades e o poder do herói.

30

Fragmentos para desbloquear

Os primeiros 30 precisam ser específicos do herói. Fragmentos Coringa só podem ser usados depois do desbloqueio.

+5%

Habilidades por estrela

Os valores evolutivos crescem 5% por estrela, chegando a +50% quando o herói alcança 10★.

Hobbies: ficam melhores conforme o herói ganha estrelas.Faculdade: cada estrela concede 1 ponto de estudo.
Kit de combate

As quatro habilidades

Todo herói possui Normal, Passiva, Especial e Ultimate. Os valores abaixo representam as habilidades em 0★; cada estrela fortalece em 5% os valores evolutivos, chegando a +50% em 10★.

Normal

Flechada Inflamável

Íris atira uma flecha inflamável no inimigo, causando 105% de dano físico e adiciona 2 doses inflamáveis ao acertar o inimigo. Recebe 2% de sua vida máxima em dano a si mesma. Pode ser afetado por confusão.

Passiva

Mira Absoluta

Íris recebe +40% de precisão. Ao acertar uma flechada tem 15% de chance de atordoar o inimigo até o final do próximo turno.

Especial

Triplo Pré-Ignição

Íris atira 3 flechas inflamáveis no inimigo mais forte, causando 180% de dano físico e adicionando 3 doses inflamáveis no inimigo ao acertá-lo. Recebe 5% de sua vida máxima em dano a si mesma. Pode ser afetada por confusão. Recarga: 3 turnos.

Ultimate

Combustão

Íris concentra todo seu poder de fogo em uma única flecha, causa 320% de dano mágico no inimigo, explode todas as doses inflamáveis 10% de dano mágico por dose. Aplica uma dose de queimação que causa 12% (por dose inflamável) de dano mágico por 4 turnos e remove todas as doses inflamáveis do inimigo. Esse golpe é extremamente poderoso e causa 10% de sua vida máxima em dano a si mesma, mas esse dano não pode matá-la e também a deixa exausta, paralisando até o final do próximo turno. Esse ataque não pode ser esquivado. Recarga: 5 turnos.

Itens do herói

Fragmentos e drops

Os itens diretamente ligados a este herói, com atalhos para suas fichas na enciclopédia.

Lore

A história até aqui

No jogo, o primeiro capítulo começa liberado e os demais são revelados conforme o herói ganha estrelas. Na Wiki, a história completa fica aberta para consulta.

01

A Promessa ao Arco

Íris herdou seu arco de sua mãe, uma renomada arqueira. Desde pequena, ela treinava sem descanso para honrar a tradição de sua família. Durante um ataque ao vilarejo, Íris usou o arco para proteger sua casa. Em meio à luta, algo inexplicável aconteceu: suas flechas brilharam em chamas, guiadas por uma força que parecia responder ao seu desejo de justiça.

02

A Mira Absoluta

Determinada a entender o fenômeno, Íris aperfeiçoou sua mira em treinos incessantes. Ela descobriu que suas flechas flamejantes tinham o poder de traçar trajetórias impossíveis, atingindo alvos ocultos. No entanto, cada disparo parecia exigir um pedacinho de sua energia vital. Mesmo assim, Íris confiava que o arco era mais do que uma arma: era uma extensão de sua própria alma.

03

A Guardiã das Flechas

Íris começou a proteger vilarejos vizinhos com suas habilidades. Seus tiros precisos eram uma lenda, e seus inimigos temiam as flechas flamejantes que pareciam nunca errar. Mas, em uma noite silenciosa, ela encontrou uma aljava com inscrições antigas. Ao usá-la, sentiu que seu arco havia se tornado mais poderoso, mas também mais exigente, como se quisesse testá-la.

04

A Flecha que Rasga o Céu

Durante uma emboscada, Íris disparou sua flecha mais poderosa. A chama queimou tão intensamente que iluminou o céu, guiando aliados para o campo de batalha. O tiro destruiu o inimigo, mas deixou Íris exausta. Ela percebeu que suas flechas tinham um potencial ilimitado, mas cada disparo arriscava mais do que apenas sua força física.

05

A Flecha Final

Em uma batalha decisiva, Íris enfrentou um inimigo que parecia invulnerável. Com sua última flecha, ela concentrou todas as suas chamas no disparo. O tiro atravessou o alvo, incendiando tudo ao redor. A vitória foi garantida, mas Íris sabia que o poder de seu arco era tanto um dom quanto um fardo, e que sua jornada estava apenas começando.