Nível máximo
Subir de nível aumenta Vida, Ataques, Defesas e Velocidade.
Travesso guardião das florestas que usa fumaça mágica, ventos e pegadinhas para derrotar seus inimigos.

Hobby, Soft Skills e identidade de combate: o resumo rápido do que torna este herói diferente.
Mendigando no semáforo
Aumenta o ganho de Trocados em um intervalo variável%. O intervalo melhora conforme as estrelas do herói.
Habilidade de driblar regras, “conseguir um esqueminha” e improvisar socialmente.
Habilidade de ir atrás do problema em vez de fugir dele — útil em caos.
As Soft Skills entram principalmente nos Trampos e podem ser aprendidas ou aprimoradas na Faculdade até o nível 6.
Alto dano em alvo único
Use a combinação de habilidades abaixo para entender onde esse herói brilha.
Estes são os atributos do herói antes de nível, estrelas, equipamentos e outros bônus entrarem na conta.
Nível e estrelas caminham juntos: eles aumentam os atributos principais, fortalecem habilidades e ainda melhoram outras áreas da vida do herói.
Subir de nível aumenta Vida, Ataques, Defesas e Velocidade.
São 5 estrelas amarelas e 5 vermelhas. Elas fortalecem os atributos principais, as habilidades e o poder do herói.
Os primeiros 30 precisam ser específicos do herói. Fragmentos Coringa só podem ser usados depois do desbloqueio.
Os valores evolutivos crescem 5% por estrela, chegando a +50% quando o herói alcança 10★.
Todo herói possui Normal, Passiva, Especial e Ultimate. Os valores abaixo representam as habilidades em 0★; cada estrela fortalece em 5% os valores evolutivos, chegando a +50% em 10★.
Eu uso minha lendária voadora de um pé só para atingir o inimigo. Tome 270% de dano físico e ainda tenho 25% de atordoar o mané do meu alvo até o final do próximo turno. Após o uso dessa voadora maneira pakas tem 80% de chance de cair e ficar atordoado até o final do próximo turno, reza pra não acontecer. Meu ataque pode ser afetado por confusão.
Eu não tenho limites, então quem me desenvolveu foi eu mesmo, sou quebrado, mas nem tanto (só a perna). Editei meu boneco para ter +25% de taxa de crítico e +25% de dano crítico, quero mais é que o mundo exploda.
Uma tragada e tá todo mundo perdido, puxei a fumacinha e taquei nos cria tudo, agora os inimigo tudo perderam -20% de acerto (viraram o Jhonny haha) por 2 turnos. Falar pra tu que essa tragada foi boa e eu ganhei +50% de dano crítico por 2 turno(s). Valeu falou. Minha fumacinha pode ser afetado por confusão. Recarga: 3 turnos.
Meu cachimbo maluco tem vida própria, gerou um tornado zica e mandou os inimigos pra longe. Deu um dano mágico doidão de 280% em todo mundo, além de aumentar minha resistênia a controle em 35% por 3 turnos, se liga que no próximo turno eu vou arregaçar. Recarga: 5 turnos.
Os itens diretamente ligados a este herói, com atalhos para suas fichas na enciclopédia.
No jogo, o primeiro capítulo começa liberado e os demais são revelados conforme o herói ganha estrelas. Na Wiki, a história completa fica aberta para consulta.
Saci sempre foi conhecido como o travesso guardião das florestas. Adorava pregar peças em caçadores e lenhadores que invadiam sua terra. Em uma de suas artimanhas, percebeu que, mesmo com um único pé, sua velocidade e agilidade eram incomparáveis. Com o tempo, suas travessuras evoluíram para algo maior: proteger a natureza e garantir que ninguém ameaçasse o equilíbrio de sua casa.
Saci descobriu que seu inseparável cachimbo não servia apenas para relaxar. Em uma noite, cercado por inimigos, ele soprou a fumaça e percebeu que eles ficavam desorientados, como se estivessem em um pesadelo. 'Uma tragada e tchau, problemas!', ele brincava. Agora, o cachimbo é sua arma secreta, deixando adversários confusos enquanto ele planeja sua próxima jogada.
Durante uma tempestade, Saci percebeu que podia controlar o vento, criando pequenos tornados. Ele começou a usar essa habilidade para pregar peças mais elaboradas, como levantar folhas e enganar os inimigos. Mas, em uma batalha contra invasores, descobriu que podia criar tornados tão fortes que ninguém se atrevia a ficar em seu caminho.
Apesar de ser ágil, Saci às vezes precisava resolver as coisas de forma direta. Foi assim que ele inventou sua famosa voadora de um pé só. 'Quem precisa de dois pés quando você tem força de sobra?', ele dizia. O golpe se tornou lendário, derrubando até os maiores adversários com precisão impressionante.
Saci passou de travesso a lenda, protegendo as florestas e ajudando quem respeitava a natureza. Mas sua missão nunca perdeu o toque cômico. Durante uma invasão, usou sua fumaça para enganar um exército inteiro, enviando-os em círculos. 'Fica difícil lutar quando não sabe para onde ir!', ele ria, mostrando que sua esperteza era tão poderosa quanto seu domínio do vento.