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Herói do TDH

Robson

PORRADEIRODANO FÍSICOHOMINHO

Guardião da floresta capaz de controlar animais e assumir a forma de um poderoso lobisomem.

Ponto forteControle e drenagem de vida
Arte de corpo inteiro de Robson
Ficha rápida

O que define Robson

Hobby, Soft Skills e identidade de combate: o resumo rápido do que torna este herói diferente.

Hobby

Admirando pés
Ganha 1 fragmento de qualquer herói com pés expostos periodicamente. O intervalo melhora conforme as estrelas do herói.

Soft Skills iniciais

Ícone de Olhos de ÁguiaOlhos de ÁguiaNV. 2

Habilidade de ver coisas que ninguém vê… inclusive problemas.

Ícone de Paciência InfinitaPaciência InfinitaNV. 2

Habilidade de aguentar filas, chefes, NPCs chatos e qualquer tarefa demorada.

As Soft Skills entram principalmente nos Trampos e podem ser aprendidas ou aprimoradas na Faculdade até o nível 6.

Identidade de combate

Controle e drenagem de vida
Use a combinação de habilidades abaixo para entender onde esse herói brilha.

Atributos-base

Antes de nível, estrelas e equipamentos.

Estes são os atributos do herói antes de nível, estrelas, equipamentos e outros bônus entrarem na conta.

Vida3000
Ataque Físico180
Ataque Mágico
Defesa Física40
Defesa Mágica20
Velocidade107
Progressão do herói

Do nível 1 à 10ª estrela.

Nível e estrelas caminham juntos: eles aumentam os atributos principais, fortalecem habilidades e ainda melhoram outras áreas da vida do herói.

400

Nível máximo

Subir de nível aumenta Vida, Ataques, Defesas e Velocidade.

10★

Estrelas

São 5 estrelas amarelas e 5 vermelhas. Elas fortalecem os atributos principais, as habilidades e o poder do herói.

30

Fragmentos para desbloquear

Os primeiros 30 precisam ser específicos do herói. Fragmentos Coringa só podem ser usados depois do desbloqueio.

+5%

Habilidades por estrela

Os valores evolutivos crescem 5% por estrela, chegando a +50% quando o herói alcança 10★.

Hobbies: ficam melhores conforme o herói ganha estrelas.Faculdade: cada estrela concede 1 ponto de estudo.
Kit de combate

As quatro habilidades

Todo herói possui Normal, Passiva, Especial e Ultimate. Os valores abaixo representam as habilidades em 0★; cada estrela fortalece em 5% os valores evolutivos, chegando a +50% em 10★.

Normal

Lançada na cara

Robson avança rapidamente com sua lança em um inimigo aleatório da retaguarda. Causa 100% de dano físico e o marca com a Marca Indígena até o final do turno atual. Os heróis marcados com a Marca Indígena são focados por todos seus inimigos. Pode ser afetado por confusão.

Passiva

Maldição do Lobisomem

Robson possui a maldição do Lobisomem, então seu corpo é mais resistente e se regenera. +10% de resistência a dano e +30% de resistência a controle. Sempre que Robson marcar um inimigo com a marca indígena, recupera 5% da vida máxima.

Especial

Chamado de Bob

Robson invoca sua águia chamada Bob para atacar todos os inimigos na retarguarda. Causa 80% de dano físico e ao acertar tem 25% de chance de causar confusão no alvo até o final do próximo turno. Pode ser afetado por confusão. Recarga: 3 turnos.

Ultimate

Selvageria Extrema

Robson fica putaço e invoca seu lado obscuro de lobisomem, isso é sinixtro e tem 50% de chance de causar MEDO em todos os inimigos. Após isso, ele avança rapidamente em todos os inimigos da retaguarda, rasgando geral duas vezes. Cada golpe causa 175% de dano físico e aplica 2 doses de sangramento com 40% de dano físico por 4 turnos. Recarga: 5 turnos.

Itens do herói

Fragmentos e drops

Os itens diretamente ligados a este herói, com atalhos para suas fichas na enciclopédia.

Lore

A história até aqui

No jogo, o primeiro capítulo começa liberado e os demais são revelados conforme o herói ganha estrelas. Na Wiki, a história completa fica aberta para consulta.

01

A Maldição do Lobisomem

Robson nasceu em uma tribo isolada, onde a história de sua família era cercada por mistério. Desde cedo, ele descobriu ser parte de uma linhagem amaldiçoada: à noite, podia controlar animais e, em momentos de extrema emoção, se transformar em um lobisomem. A princípio, via isso como um fardo, temendo o que poderia fazer se perdesse o controle.

02

O Lado Bestial

Durante sua adolescência, Robson enfrentou o peso de sua maldição. Uma noite, enquanto defendia sua tribo de caçadores invasores, perdeu o controle e deixou seu lado bestial tomar conta. Embora tenha protegido seu povo, o caos que causou o deixou aterrorizado consigo mesmo. A partir daquele momento, decidiu buscar uma maneira de dominar seus poderes.

03

O Estudo do Controle

Determinando-se a entender sua maldição, Robson deixou sua tribo para explorar terras distantes em busca de conhecimento. Ele aprendeu sobre antigas magias e técnicas de meditação que ajudavam a manter sua mente em equilíbrio. Aos poucos, começou a perceber que a chave para controlar o lobisomem não era suprimi-lo, mas aceitá-lo como parte de si mesmo.

04

O Guardião da Floresta

Com o domínio de seus poderes, Robson retornou à sua tribo, agora como um protetor da floresta. Ele usava sua conexão com os animais para proteger o ecossistema de invasores e sua força bestial para repelir ameaças. Robson passou a ser visto como uma lenda viva, um homem que havia transformado uma maldição em uma dádiva.

05

A Sombra da Maldição

Embora controlasse sua maldição, Robson sentia que algo antigo ainda o observava. Durante um confronto com um inimigo que parecia conhecer os segredos de sua linhagem, ele descobriu uma profecia sobre um poder mais sombrio que dormia em sua família. Robson percebeu que sua jornada estava apenas começando e que ele precisaria de toda a sua força para enfrentar o que estava por vir.