Nível máximo
Subir de nível aumenta Vida, Ataques, Defesas e Velocidade.
Assassino mestre em venenos e furtividade, conhecido por surgir das sombras e desaparecer sem deixar rastros.

Hobby, Soft Skills e identidade de combate: o resumo rápido do que torna este herói diferente.
Trabalhando até cair morto
Aumenta o ganho de Carteira do Trampo em um intervalo variável%. O intervalo melhora conforme as estrelas do herói.
Habilidade de manter a calma em situações perigosas, ilegais ou emocionalmente instáveis.
Habilidade de convencer pela pressão, postura e presença física.
As Soft Skills entram principalmente nos Trampos e podem ser aprendidas ou aprimoradas na Faculdade até o nível 6.
Veneno em área
Use a combinação de habilidades abaixo para entender onde esse herói brilha.
Estes são os atributos do herói antes de nível, estrelas, equipamentos e outros bônus entrarem na conta.
Nível e estrelas caminham juntos: eles aumentam os atributos principais, fortalecem habilidades e ainda melhoram outras áreas da vida do herói.
Subir de nível aumenta Vida, Ataques, Defesas e Velocidade.
São 5 estrelas amarelas e 5 vermelhas. Elas fortalecem os atributos principais, as habilidades e o poder do herói.
Os primeiros 30 precisam ser específicos do herói. Fragmentos Coringa só podem ser usados depois do desbloqueio.
Os valores evolutivos crescem 5% por estrela, chegando a +50% quando o herói alcança 10★.
Todo herói possui Normal, Passiva, Especial e Ultimate. Os valores abaixo representam as habilidades em 0★; cada estrela fortalece em 5% os valores evolutivos, chegando a +50% em 10★.
Matador usa seus passos de assassino para chegar rapidamente no inimigo. Causa 35% de dano físico e adiciona 3 doses de envenenamento no inimigo que causa 20% de dano físico. Pode ser afetado por confusão.
Matador há muito treina a arte da invisibilidade e envenenamento, sua arte secreta o faz um assassino de primeira e suas doses de envenenamento são ilimitadas. Recebe +10% taxa de crítico e +25% de dano crítico. Sempre que o Matador acertar um alvo, respingos do seu veneno voam em todos os inimigos, aplicando uma dose leve de veneno em todos que causa 10% de dano físico.
Matador usa sua invisibilidade para atacar o inimigo, o inimigo vê apenas seu sorriso. Causa 67% de dano físico, aplica terror no inimigo por 2 turnos e adiciona 3 doses de envenenamento, cada dose causa 20% de dano físico. Terror tem 50% de chance do inimigo perder seu turno. Pode ser afetado por confusão. Recarga: 3 turnos.
Matador avança rapidamente com sua adaga com seu veneno mais letal em seu inimigo. Cada golpe causa 80% de dano físico e aplica 3 doses de envenenamento, cada dose causa 20% de dano físico. Recarga: 5 turnos.
Os itens diretamente ligados a este herói, com atalhos para suas fichas na enciclopédia.
No jogo, o primeiro capítulo começa liberado e os demais são revelados conforme o herói ganha estrelas. Na Wiki, a história completa fica aberta para consulta.
Antes de se tornar o Matador, ele era apenas um homem com um passado sombrio. Torturado por inimigos que buscavam destruí-lo, ele perdeu tudo, inclusive sua face. Quando todos pensaram que ele estava morto, ele desapareceu nas sombras, levando apenas seu sorriso maquiavélico como lembrança de quem um dia foi.
Nas sombras, Matador encontrou um novo propósito. Ele treinou para se tornar invisível, não apenas aos olhos, mas também à mente de seus inimigos. Cada passo era silencioso, cada movimento letal. Com o tempo, ele se tornou um fantasma para aqueles que ousavam cruzar seu caminho. Mas o poder de desaparecer tinha um preço: a solidão eterna.
Matador dedicou anos ao estudo de venenos, criando fórmulas únicas para incapacitar e destruir seus alvos. Cada gota era cuidadosamente planejada, cada armação, fatal. Durante uma missão, ele envenenou um inimigo poderoso, mas o efeito foi tão devastador que deixou uma marca indelével em sua consciência. Ele começou a se perguntar se estava se tornando aquilo que sempre odiou.
Em uma noite silenciosa, Matador enfrentou um grupo que parecia conhecer suas técnicas. Perseguido e encurralado, ele revelou o lado mais sombrio de si mesmo. Quando seus inimigos pensaram que haviam vencido, tudo o que viram foi seu sorriso maquiavélico, brilhando na escuridão antes de desaparecerem um por um. Aquela noite confirmou que ele era mais lenda do que homem.
Embora vivesse no presente, o passado de Matador nunca o abandonou. Ele sonhava com os dias de tortura, com os gritos de quem o transformou no que é. Em uma missão final, ele encontrou o líder daqueles que o destruíram. Ao envenená-lo, Matador percebeu que a vingança não trazia paz, apenas alimentava as sombras que o consumiam. Mas nos olhos de sua vítima, ele viu algo que mudaria tudo.