Nível máximo
Subir de nível aumenta Vida, Ataques, Defesas e Velocidade.
Valquíria escolhida por Odin que usa um escudo divino para atrair ataques, proteger aliados e transformar bloqueios em cura.

Hobby, Soft Skills e identidade de combate: o resumo rápido do que torna este herói diferente.
Tanque que intercepta ataques dos aliados, bloqueia e transforma bloqueios em cura. Excelente para proteger aliados frágeis.
Colecionando joias nórdicas
Ganha 1 Fragmento de Brinco periodicamente. O intervalo melhora conforme as estrelas do herói.
Habilidade de convencer pela pressão, postura e presença física.
Habilidade de manter a calma em situações perigosas, ilegais ou emocionalmente instáveis.
As Soft Skills entram principalmente nos Trampos e podem ser aprendidas ou aprimoradas na Faculdade até o nível 6.
Bloqueio e proteção
Use a combinação de habilidades abaixo para entender onde esse herói brilha.
Estes são os atributos do herói antes de nível, estrelas, equipamentos e outros bônus entrarem na conta.
Nível e estrelas caminham juntos: eles aumentam os atributos principais, fortalecem habilidades e ainda melhoram outras áreas da vida do herói.
Subir de nível aumenta Vida, Ataques, Defesas e Velocidade.
São 5 estrelas amarelas e 5 vermelhas. Elas fortalecem os atributos principais, as habilidades e o poder do herói.
Os primeiros 30 precisam ser específicos do herói. Fragmentos Coringa só podem ser usados depois do desbloqueio.
Os valores evolutivos crescem 5% por estrela, chegando a +50% quando o herói alcança 10★.
Todo herói possui Normal, Passiva, Especial e Ultimate. Os valores abaixo representam as habilidades em 0★; cada estrela fortalece em 5% os valores evolutivos, chegando a +50% em 10★.
Ego arremessa seu escudo divino contra o inimigo mais forte, causando 100% de dano físico e Provocando o alvo por 2 turnos. Pode ser afetada por confusão.
Ego recebe 18% de Taxa de Bloqueio e 30% de Redução de Bloqueio. No início do combate, Provoca todos os inimigos por 1 turno. Enquanto estiver viva, uma vez por turno intercepta um ataque direto de alvo único contra um aliado abaixo de 50% de Vida e recebe o ataque no lugar dele.
Ego assume uma postura defensiva, recebendo 12% de Taxa de Bloqueio e 15% de Redução de Bloqueio por 3 turnos. Enquanto a postura estiver ativa, pode interceptar até dois ataques válidos por turno em vez de um. Recarga: 4 turnos.
Ego libera a energia armazenada por seus Bloqueios, curando todos os aliados em 10% da Vida Máxima de Ego + 4% para cada Bloqueio realizado desde a Ultimate anterior, até o máximo de 6 Bloqueios. As cargas acumuladas são consumidas após a cura. Recarga: 5 turnos.
Os itens diretamente ligados a este herói, com atalhos para suas fichas na enciclopédia.
No jogo, o primeiro capítulo começa liberado e os demais são revelados conforme o herói ganha estrelas. Na Wiki, a história completa fica aberta para consulta.
Muito antes de empunhar um escudo, Ego era apenas uma guerreira viking que jamais aceitava recuar. Sua bravura chamou a atenção dos deuses durante uma batalha impossível. Enquanto seus companheiros caíam, ela permaneceu de pé até o último instante. Em vez da morte, recebeu uma segunda chance das Valquírias, tornando-se uma de suas guerreiras divinas. Desde então, jurou proteger aqueles que lutam com honra.
Após sua ascensão, Ego recebeu um escudo forjado pelos próprios deuses. A arma parecia possuir vontade própria, voando pelo campo de batalha antes de retornar às suas mãos. Cada impacto carregava o peso de uma tempestade nórdica. Os inimigos acreditavam enfrentar apenas uma guerreira... até perceberem que o próprio escudo parecia escolher quem deveria cair.
Ego acreditava que um verdadeiro líder jamais permitiria que seus aliados carregassem o peso da batalha sozinhos. Sempre que um companheiro corria perigo, ela invocava a bênção dos deuses, obrigando todos os inimigos a voltarem seus ataques contra ela. Cada golpe suportado reforçava sua convicção de que a coragem era a maior arma de um guerreiro.
Embora criada para a guerra, Ego descobriu que os deuses também lhe haviam concedido o dom da cura. Ao tocar seus aliados, restaurava suas forças e renovava sua determinação. Muitos estranhavam ver uma valquíria curando em vez de lutar, mas Ego acreditava que preservar uma vida honrada era tão glorioso quanto vencer uma batalha.
Após inúmeras vitórias, Ego começou a ouvir o chamado do Valhalla durante suas batalhas. A voz dos deuses tornava-se cada vez mais forte, como se estivesse preparando sua próxima missão. Mas havia algo estranho naquele chamado. Pela primeira vez, Ego questionou se estava realmente ouvindo Odin... ou outra divindade usando sua voz.